Espero salir vivo de esto ^_^

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Archive for the ‘Japón – Nihon’ Category

Rompiendo cadenas

Posted by Victor Manuel en septiembre 6, 2009

cadenas_rotas

Hola a tod@s. Para variar, después de tanto tiempo sin escribir nada, de haber dejado abandonado el kanji del día y paralizado tantos proyectos por diversos motivos (trabajo, vacaciones, cansancio acumulado). Recobro mis energías y modifico mis ideas iniciales sobre mis proyectos. Lo primero es la página web de intercambio de idiomas. Después de mucho intentar y intentar, me he dado cuenta de que necesito profundizar mucho más mis conocimientos de bases de datos mysql para poder ofrecer un servicio de calidad aceptable, así que la pospongo hasta ampliar conocimientos. Para ello estoy realizando una base de datos, en la que estoy introduciendo todo un diccionario de japonés-español, la cual no publicare hasta que esté perfectamente revisada y tenga todas las posibilidades de búsqueda que crea puedan ser necesarias para el estudio de vocabulario y kanji.

Y entrando en materia del tema principal de esta entrada, comunico aquí, ahora, en este mismo momento, ante los pocos internautas que me leen (normal, yo tampoco me leería xD) mi intención de coger un avión hacia Japón el próximo 28 de octubre con la intención de recorrer en bicicleta tanto como me sea posible, mochila en la espalda y de albergue en albergue.

Pocos días antes de la fecha de salida habré terminado mi contrato con las fuerzas armadas españolas y que mejor manera para celebrar esa rotura de cadenas que perdiéndome en un país lejano?

Agradecería todo el apoyo que se me pudiera dar (Las ayudas económicas también se aceptan, «Apadrinen un mochilero, un euro suyo hoy puede ser su comida de mañana» xDDD) Pero principalmente agradecería información sobre posibles rutas, alberges, lugares de interés. Me encanta la naturaleza, así que si los lugares recomendados son rurales mejor que mejor. Y por supuesto no quiero irme de Japón sin bañarme en unas aguas termales.

Bueno con esto concluyo este post rápido, para el siguiente post espero publicar la dirección del blog en el que llevare todo lo concerniente al viaje, mis experiencias, la preparación, los datos recopilados, PDFs de la guía de viaje, conversación y libros que me llevare, unos en formato digital y otros en papel.

Un saludo y gracias por anticipado a todo aquel que me ayude en mi viaje ^_^

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Go – Un juego de estrategia pura.

Posted by Victor Manuel en septiembre 12, 2007

Hoy me gustaria hablaros de el GO, es uno de mis pasatiempos favoritos aunque rara vez dispongo de alguien con quien jugar 😦

Como explicarlo yo por mi cuenta seria demasiado trabajo y hoy quiero poner mas cosas, aqui os dejo la informacion diponible en la wikipedia. Gracias por tanta informacion de calidad ^_^

El go es un juego de estrategia creado en China hace más de 4.000 años. En chino recibe el nombre de 圍棋 wéiqí (pronunciado güéichi), en coreano 바둑 baduk, y en japonés es 囲碁 igo (o simplemente 碁 go).Un proverbio dice que nunca se ha jugado dos veces una misma partida de Go. Esto es bastante probable: sobre un tablero de 19 intersecciones por 19, hay alrededor de 4,63×10170 posiciones posibles.

 

Tablero de Go y piedras de Go durante una partida

Tablero de Go y piedras de Go durante una partida

 

Historia

El Go es muy popular en China, Corea y sobre todo en Japón. Su nombre Go, como es conocido en occidente, es el que recibe en Japón, y su origen es incierto. El «cercado» es la traducción castellana, hecha por Ambrosio Wang An-po, pues wei quiere decir cercar, rodear o bloquear, y en este «juego de rodear» precisamente se trata de cercar o rodear territorios entre dos contricantes.

«Chin, chi, shu, jua» o sea, tocar algún instrumento musical, jugar al Cercado, escribir con buena caligrafía y saber pintar algún cuadro eran las habilidades básicas que debía dominar cualquier intelectual en la China antigua.

Según la leyenda china, fue el emperador Yao (entre los años 2357 y 2255 a.C.) quien inventó el weiqi, y lo enseñó a su hijo Chu-tan para entrenarle a gobernar el país. Otras versiones de la misma leyenda difieren ligeramente: el emperador pidió a uno de sus consejeros que inventase un juego para desarrollar la capacidad mental de su hijo, que era algo retrasado.

Algunos historiadores creen que por lo menos en la dinastía Chow (1134-247 a.C.) ya existía este juego, aunque en forma rudimentaria, pues en los libros de Confucio (551-497 a.C.) se hablaba ya de él.

Hasta los primeros años de la época de los Tres Reinos (alrededor de los años 220-226 de la era cristiana) en el «Tratado de las Artes» se decía que el «chi» tenía 17 líneas horizontales y 17 verticales. Pero después de unos seiscientos años, al final de la dinastía Tang, en el siglo IX, se decía que el tablero tenía ya 19 líneas y desde entonces no ha sufrido ningún cambio.

El «chi» fue siempre un juego de las clases intelectuales y gobernantes de la antigua China. Nunca ha sido popularizado para el vulgo. Por su parecido y semejanza a la guerra, también fue un juego favorito de los militares. Según un libro escrito en la dinastía Suei, el emperador Liang U-ti (502-549 de la era cristiana) redactó un tratado de «chi» y lo incluyó en la «Gran estrategia», obra maestra del arte de la guerra y estudio obligatorio para todos los mandos militares del Ejército. Aunque prohibido durante el periodo de la China comunista, ya que era considerado un juego burgués, tras el auge experimentado por el juego en países como Corea y Japón el actual gobierno ha decidido volver a instaurar el juego del «chi» como deporte mental, permitiendo la semi-profesionalización del mismo.

Partida de Go durante el periodo Momoyama, Japón siglo XVI


Partida de Go durante el periodo Momoyama, Japón siglo XVI

El «chi» fue introducido en el Japón hacia el año 735 de nuestra era por un bonzo budista japonés llamado Kibi Dajin, con una acogida muy favorable en ese país. Al comienzo estuvo restringido a los ambientes cortesanos, pero poco a poco se divulgó entre los samurais, budistas y shintoístas.Japón fue el primer país que estableció un sistema de jugadores profesionales, hace 400 años. La famosa Academia japonesa de Go «Nihon Ki-in», una especie de autoridad académica y federativa, fue fundada en 1924. Sus funciones fundamentales consisten en enseñar el arte de Go, supervisar las competiciones públicas y conceder títulos de categoría a profesionales y aficionados. Las categorías se clasifican en hasta nueve grados superiores o «dan» para los profesionales y seis para los amateur y 30 inferiores o «kyu». La Academia también concede títulos especiales a los verdaderos campeones (jugadores profesionales), por ejemplo el Honinbō (Campeón Nacional) y el Meijin (Gran Maestro).Se estima que es jugado por unos ochenta millones de personas en el sureste asiático, siendo los países predominantes China, Corea y Japón. En oriente normalmente se aprende a jugar en la infancia. Se juega al Go en las escuelas, en los comedores de las empresas, y en lugares especiales llamados «Salones de Go». Se juega por placer, para estimular la mente, o los jugadores profesionales por premios sustanciosos.

Aunque el juego del Go fue descrito por los viajeros europeos que fueron al Extremo Oriente durante el siglo XVII, no se empezó a jugar en Europa hasta 1880. Aun así el juego se ha ido extendiendo lentamente. En 1958 se jugó el primer campeonato de Europa. Hoy en día se juega al Go en todos los países europeos, si bien el nivel de juego está significativamente por debajo del de los profesionales orientales. Los mejores jugadores europeos acuden a Japón, China y Corea a estudiar el juego, convirtiéndose algunos en profesionales.

Es posible que fuera introducido en España por el Sr. Ambrosio Wang An-po, ciudadano chino afincado en España, quien publicó un tratado de 181 páginas en castellano en 1970, titulado «El Cercado», del cual se han tomado algunos ejemplos. Tras el Sr. Wang An-Po, el Sr. Mikami, ha dedicado los últimos 20 años a la difusión del go por todo el país, colaborando activamente en su promoción y en las relaciones de los jugadores españoles con los de otros países de oriente, especialmente Japón.

En la Argentina fue introducido y difundido por el Ing. Hilario Fernández Long.

En Japón el juego se ha revitalizado recientemente gracias a la influencia del manga (y serie de animación) Hikaru no Go.

Características básicas

Partida de Go


Partida de Go

El Go se juega sobre un tablero (碁盤 goban en japonés) que es una cuadrícula de 19 líneas verticales por 19 horizontales, formando 361 intersecciones. Los novatos suelen jugar en tableros más pequeños de 13×13 o de 9×9, sin otros cambios en las reglas de juego. Sobre las intersecciones se colocan alternativamente las piedras (碁石 go ishi), que son negras o blancas.

Las seis reglas del go 

1- Al inicio de la partida el tablero está vacío. Las Negras juegan primero. Después ambos jugadores juegan alternadamente. Una jugada consiste en poner una piedra en una intersección vacía.

Las intersecciones 4D, 4J, 4P, 10D, 10P, 16D, 16J y 16P se llaman hoshi (estrella). La central 10J se llama tengen (origen del cielo).

2- Cuando un jugador hace una jugada que priva de su última libertad a una piedra o formación del oponente debe sacar las piedras rodeadas del tablero y guardarlas separadamente hasta el final de la partida.

En los ejemplos se usará, siempre que sea posible, un tamaño de tablero reducido de 9×9, usado normalmente para enseñar a los principiantes.

Las figuras de arriba muestran el antes y el después de las capturas. Se pueden ver ejemplos de captura en el centro del tablero, en los bordes y en la esquina. El jugador que capturó se queda con las piedras del adversario para contabilizarlas al final de la partida.

3- No está permitido hacer una jugada ocupando la última libertad en el interior de una formación enemiga (suicidio) a no ser que esta jugada capture una o más piedras enemigas.

Figura izquierda: las blancas tienen prohibido jugar en ‘a’, ‘b’ o ‘e’ pues sería lo mismo que suicidarse.

Pueden jugar sin embargo en cualquiera de los puntos ‘c’ o ‘d’ pues a esa formación negra todavía le quedaría un libertad interior. Pero si las blancas rellenaran ‘c’ o ‘d’ no podrían rellenar la otra inmediatamente después. Necesitarían primero rodear completamente la formación enemiga, tal y como se muestra en la figura central.

Figura central: Las blancas pueden ahora ocupar las intersecciones ‘a’, ‘b’ o ‘c’ pues al hacerlo privan de su última libertad a las respectivas formaciones negras y las capturan.

Figura derecha: posición después de haber las Blancas privado a las Negras de su última libertad y haberse retirado las piedras capturadas.

4- Si un jugador captura una piedra en situación de ko (infinitud), el otro jugador no puede recapturar inmediatamente. Ha de hacer otra jugada antes de recapturar.

Se trata de evitar que las posiciones de las piedras en el tablero sean idénticas en dos turnos diferentes, por eso los jugadores se ven forzados a jugar en otro lugar en un ko.

5- En lugar de poner una piedra, un jugador puede pasar (perder un turno). Cuando los dos jugadores pasan consecutivamente, se acaba la partida.

6- Una vez finalizada la partida, se retiran las piedras muertas de cada bando añadiéndolas a las capturadas.

REGLAS JAPONESAS DE PUNTUACIÓN:

Después cada jugador recibe un punto por cada intersección vacía dentro de su territorio, más un punto por cada piedra capturada al enemigo. Quien obtenga mayor puntuación gana. En caso de empate, ganarían las Blancas en compensación por haber comenzado la partida después de las Negras.
En la figura de la izquierda se puede ver un ejemplo de final de partida. Durante la partida las Negras capturaron 1 piedra blanca. Las Blancas capturaron 2 piedras a las Negras.
Ya se han retirado las piedras muertas de ambos bandos, que fueron 6 negras y 9 blancas.
Luego las Negras han hecho 1 + 9 = 10 prisioneros; las Blancas han hecho 2 + 6 = 8 prisioneros.
En la figura de la derecha se han marcado con una cruz los puntos de territorio de las Blancas y con un círculo los de las Negras. Las dos intersecciones marcadas con un triángulo son las intersecciones comunes y no se cuentan.
Los puntos por territorio para las Negras son 22 y para las Blancas 15.
La puntuación total para las Negras será: 22 + 10 = 32.
La puntuación total para las Blancas será: 15 + 8 = 23.
Así pues ganan las Negras por 9 puntos.

Estrategia básica 

Aspectos básicos a tener en cuenta son:

  • Conexión : tratar de mantener las piedras propias conectadas, así son más fáciles de defender.
  • Corte : tratar de cortar las piedras del rival, así éste necesitará concentrarse en la defensa de más grupos.
  • Vida : es la capacidad de las piedras para evitar ser eliminadas del tablero. Normalmente requiere la creación de grupos de piedras con al menos dos ojos.
  • Muerte : ausencia de vida, tiene como resultado la eliminación de las piedras del tablero.

Terminología

  • Atari
  • Atari-Go
  • Clasificación de los jugadores de go
    • Compensar la ventaja
  • Ko
  • Libertad
  • Ojo, El Ojo es la fortaleza más impenetrable que existe en el Go. Cuando un jugador posee una formación de fichas que le permite tener un espacio vacio en el interior, se formará un ojo, el ojo es el punto clave que no puede atacar el rival y que permite a la fortaleza mantenerse, ya que colocar una ficha en este sería suicidio.
    • Real
    • Falso
    • Doble ojo
  • Piedra
  • Grupo
    • Grupo
    • Formación
  • Territorio
    • Privado
    • Público
    • Retoque de fronteras
  • Vida y muerte
    • Grupo Muerto
    • Grupo Vivo
    • Coexistencia (Seki)
    • Casos especiales de Seki

Términos japoneses 

  • Goban – Nombre que se le da al tablero de Go. Puede ser de 9 líneas x 9, de 13×13 y de 19×19. Otras dimensiones son poco usuales.
  • Sente – Iniciativa. Básicamente es a quién le toca jugar. Jugada que obliga a responder al oponente.
  • Gote – Lo contrario de Sente. Jugada defensiva que no obliga a responder al oponente.
  • Tenuki – No responder a una jugada de Sente; generalmente por no considerarla tan importante al momento.
  • Keima – Salto de Caballo. Formación de dos piedras separadas. Una forma de conexión.
  • Ogeima – Gran salto de caballo. Formación de dos piedras separadas. Una forma de conexión.
  • Ozaru – Salto del mono. Formación de dos piedras separadas en una ladera. Una forma de conexión.
  • Iken-tobi – Salto de un punto. Formación de dos piedras separadas. Una forma de extensión.
  • Niken-tobi – Salto de dos puntos. Formación de dos piedras separadas. Una forma de extensión.
  • Atari – Una piedra o una formación se encuentran en ‘atari’ cuando están bajo amenaza de captura inmediata (similar al ‘jaque’ del Ajedrez). La posibilidad de avisar al contrario sobre tales situaciones, diciendo simplemente ‘atari’ es algo que debe ser acordado antes de comenzar a jugar. Es costumbre anunciar ‘atari’ a los principiantes.
  • Joseki – Secuencia de jugadas que generan un resultado equitativo, generalmente en las esquinas.
  • Kakari – Ataque a la esquina.
  • Hoshi – Estrella. Los puntos remarcados en el goban.
  • Shicho – Escalera. Secuencia de captura básica.
  • Geta – Red. Formación de captura básica.
  • Ko – Eternidad. Sexta regla de Go.
  • Kiri – Corte. División de grupos.
  • komoku – punto 3-4.jugada de apertura más popular actualmente
  • takamoku – punto 4-5.
  • mokuhazushi – punto 3-5.
  • sansan – punto 3-3.
  • shimari – extensión desde una esquina
  • tsuke – Golpe. Defensa de contacto, colocar una piedra al lado de otra.
  • komi – Ventaja que se les da a las negras por comenzar primero, actualmente es de 6.5 en japon/korea
  • kosumi – Movimiento diagonal a otra piedra, muy usado en un antiguo joseki del komoku por Shusaku.
  • tengen – Tierra. la estrella del centro del tablero se llama tenguen
  • Byo-yomi – muerte subita. Al terminar el tiempo base del que dispones entras en byo yomi, tendras un tiempo concreto para cada movimiento en vez de uno global.

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Vocabulario NOKEN 4 (Parte 1)

Posted by Victor Manuel en junio 7, 2007

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************Actualización 12/04/2009************
** El vocabulario de grado 4 completo esta Aqui
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Aqui van las primeras 20 palabras de vocabulario:

漢字

Kanji

音読み

Onyomi

訓読み

Kunyomi

Significado

1.-

いち

Ichi

ひと(つ)

Hito(Tsu)

Uno

2.-

U

みぎ

Migi

Derecha

3.-

U

あめ

Ame

Lluvia

4.-

En

Yes, Círculo

5.-

おう

Ou

Rey

6.-

おく

Oku

Cien millones

7.-

おん

On

おと

Oto

Sonido

8.-

か、げ

Ka,Ge

した、さ(がる)、くだ(さる)

Shita,Sa(Garu),Kuda(Saru)

Parte inferior, Bajar, Descender, Hacer el favor de…

9.-

Ka

Hi

Fuego

10.-

Ka

はな

Hana

Flor

11.-

Ka

なつ

Natsu

Verano

12.-

Ka

なに

Nani

Qué

13.-

かい

Kai

Molusco con concha, concha

14.-

がい

Gai

そと

Soto

Exterior, parte de fuera

15.-

がく

Gaku

まな(ぶ)

Mana(Bu)

Estudiar, aprender

16.-

かん

Kan

あいだ、ま

Aida,Ma

Intervalo de duración, Entre, Durante

17.-

Ki

Espiritu, Carácter, Apariencia, Vapor

18.-

く、きゅう

Ku,Kyuu

ここの(つ)

Kokono(Tsu)

Nueve

19.-

きゅう

Kyuu

やす(む)

Yasu(Mu)

Descansar

20.-

ぎゅう

Gyuu

うし

Ushi

Toro, Vaca, Bóvido

A ver cuanto tardo en memorizarlas ^_^

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